组合白夜极光游戏中的阵容时,主要是防御和生命就是互相累加的,如果想计算游戏中所组合的队伍的血量,的时候防御和血量是各按各的算,而属性的话,主要看队长属性;还有就是有副属性队员走副属性格子造成的伤害属性是按副属性结算的,可以享受对应的克制和减伤加成。
白夜极光游戏中的角色主要包括有火、水、木、雷四种属性,在游戏中属性克制与被克制造成伤害分别为正常的120%与80%。并且游戏中角色根据官方分为转色、狙击、爆破、支援四种职业,但不同属性的角色所组合的阵容,其血量计算方法都是相同的。
白夜极光阵容攻击的时候是各按各的(攻击-防御)*相关增益;防御和生命就是互相累加;比较肉的阵容时,防御和血量是各按各的算,如果不是肉阵容的话,防御属性是看队长属性;还有就是有副属性队员走副属性格子造成的伤害属性是按副属性结算的,能享受对应的克制和减伤加成
除了计算阵容的血量外,玩家们还可以预测敌人的血量,测算敌人血量最好的工具是,解包大佬的数据库,可惜资源本的数据没放上去,不借助外力的情况下最有效的方法应该是选择带有斩杀效果的光灵,通过对几段伤害的累加计算血量。
满足这些条件的最佳对象无疑是绿帽,而且同时由于绿帽的装备技第一段伤害作为主动技结算,会受到吸收系数的影响,所以也能顺带求出敌人的主动吸收系数。经测算,五级钱本bonus小怪面板为:
这里的等效血量指的是面板血量/吸收系数的结果,吸收系数即伤害计算公式贴里的“补正系数”。因为我们考虑用主动技扫小怪,所以后续都用这个数据进行计算。
作为一款二次元战棋类游戏,白夜极光不仅对玩家的决策能力要求较高,而且对阵容的搭配也有一定要求,玩家们在搭配阵容时需要对阵容顺序、排行、队伍位置、配置、血量、属性、等级提升等进行全方面的了解,这样才能快速的上手游戏。
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